分分彩ios计划:纳达尔豪取16连胜 女主播被指录节目时耍大牌

时间:2018年08月19日 23:44  来源:河池网  作者:希毅辉

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合肥市将对残疾学生实行从学前教育到高中阶段15年全免费教育。


新闻摘要

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如果回家后看到家中温馨的灯光,光洁地面,心里是不是倍感温暖呢?所以现在很多家庭在提升生活品味的同时也开始注意家居卫生。但是想坐享洁净家居,就需要频繁地清扫,这么劳心劳力的工作可不是人人都喜欢干的。 如果回家后看到家中温馨的灯光,光洁地面,心里是不是倍感温暖呢?所以现在很多家庭在提升生活品味的同时也开始注意家居卫生。但是想坐享洁净家居,就需要频繁地清扫,这么劳心劳力的工作可不是人人都喜欢干的。不过随着人工智能不断深入我们的生活,一台小小的扫地机器人就可以自主完成地面的清洁工作,相当便捷。很多消费者都想购买一台这种智能产品,但是不知道该选什么品牌。作为室内净化领域的开拓者,斐纳TOMEFON智能扫地机器人必须推荐给大家。该品牌扫地机器人懂思考能规划,实现真正的智能化清扫。经过多年的发展,斐纳TOMEFON扫地机器人完美解决了行业多个痛点,完成了清扫模式向智能规划的跨越。其中,斐纳TOMEFON最新升级版TF-880S,凭借着出色性能再次掀起抢购热潮。斐纳TOMEFON-880S扫地机器人运用独家四核智能芯片,能快速计算出清洁路径,不再像无头苍蝇般横冲直撞,弓字形的清扫模式能覆盖家里的每一个角落,多种清洁模式相互切换,像一些墙角、边缝处都可以被清洁到位,不用再劳心用户手动二次清洁。斐纳TOMEFON-880S扫地机器人的外形非常小巧,很多用户会担心其的清洁能力。其外形设计精致美观,整机只有9cm的厚度,可以灵活穿梭于各种家具底部进行清洁,用户最头疼的卫生死角它一步清洁到位。斐纳TOMEFON-880S扫地机器人搭载数码无刷电机,能产生1500pa的强劲吸力,且运行平稳、清扫效果有保障。同时大吸力也能快速吸附毛发、纸屑垃圾,变频吸力不会让杂物堵塞机口。它的尘盒足足有600ML,可以装纳更加的垃圾,150平方的大面积家居清扫都不用反复清洁尘盒,非常方便。在续航能力上,斐纳TOMEFON-880S扫地机器人搭载的是2000mAh的动力型锂电池,对比普通电池,更省电更耐用,充电一次就可以连续工作很长的时候,甚至清扫了150平方的家居都不用充电。当电量不足时,其还能自动回充,回充后能继续清扫上次未清扫的区域。更加人性化的就是其可以识别虚拟墙信号,避免机器进入室内禁区。斐纳TOMEFON扫地机器人的智能化程度一直远超其他同类品牌,其出色的性能让用户彻底从繁重的家务中抽身出来。截至本月17日,公安部网站公布,全国公安机关缉捕在逃境外经济犯罪嫌疑人专项行动(代号“猎狐2014”)开展以来,截至目前,已从美国、加拿大、西班牙、阿根廷、韩国、泰国、南非、尼日利亚和香港、台湾等56个国家和地区抓获在逃境外经济犯罪嫌疑人288名,其中,抓获潜逃境外10年以上的经济犯罪嫌疑人21名,从美国、加拿大、日本、比利时等国抓获84名,主动向公安机关投案自首126名。来自江苏的靳先生说,系列讲座的门票从1380元到2980元不等,李阳的讲座是传授成功之道,被问到听完课后该如何走向成功之路,他想了半天,终究没想出来。人工智能技术的发展,对全行业产生了重要的推动作用。在大视频产业全面爆发的今天,人工智能与音视频技术的集合,更成为了一种全新的趋势,  近日,腾讯云基于腾讯领先的音视频技术,配合腾讯云直播、 人工智能技术的发展,对全行业产生了重要的推动作用。在大视频产业全面爆发的今天,人工智能与音视频技术的集合,更成为了一种全新的趋势,  近日,腾讯云基于腾讯领先的音视频技术,配合腾讯云直播、点播、互动直播等云产品,推出了全新音视频AI技术——明眸。明眸的推出,为泛娱乐直播、短视频、广电媒体、在线教育等音视频场景落地提供了技术支撑。  腾讯云明眸以技术为基础 技术助力直播行业  相关机构调查显示,2017年国内市场的直播行业整体营收达到304.5亿元,同比增长超过39%。数据显示,2018年整个行业将会呈现持续增长。因此,蓝海一般的直播行业迫切需要以技术为核心实现发展和升级。  腾讯云明眸的出现,对于整个直播行业来说具有非常高的推动作用。针对以往市场出现的痛点,腾讯云明眸实现了播放清晰、编辑高效、互动好玩、业务安全等特点。运用自身的技术驱动,实现了行业提速降本以及合理化发展。可以说,在这样的情况下,腾讯云明眸实现了行业的大踏步向前。  腾讯云通过业界领先的AI技术,结合场景化需求为市场提供了智慧化发展体系。用户通过AI技术的加持,可以享受到极速高清、超分辨率、暗场景增强等功能,大大提升了使用体验。  场景化服务成刚需 腾讯云明眸打造智慧化体系  腾讯云明眸通过AI技术有效增强了在线视频场景、泛娱乐直播场景、短视频场景、广电媒体场景。  这样的结果是:最大程度的增加了用户的代入感,提升自身产品使用体验。这种技术可以提供高速、高清的视频观看体验,同时进一步节省宽带资源并为视频编辑、审核提供了智能化解决方案。  腾讯云明眸可以智能判断视频场景类型,对于不同的场景类型会做出相应的优化以达到预期效果。利用深度学习,可以将低分辨率视频源进行高分辨率重建,诸如1K视频源最终达到4K。以往的视频直播平台,在审核方面一直都是令人头疼的问题。腾讯云明眸可以进行智能监测,对于违规内容及时进行处理并最大程度减少人工审核成本。同时,腾讯云明眸可以为用户提供视频内的目标检索功能。  对于近来火热的游戏直播、泛娱乐直播,同样腾讯云明眸打造了自己的优势。其独有的游戏视频图像增强算法可以大幅度降低直播码率并带爱高清的观看体验。可以说,腾讯云明眸通过自身的AI技术推送,促进了在线视频场景、泛娱乐直播场景、短视频场景、广电媒体场景的优化。我们可以看到视吧、爆米花视频、B站、快看漫画在腾讯云的技术帮助下,都实现自身业务的拓展。  目前国内互联网产业呈现多元化、场景化的特点。因此在这样的情况下以AI技术为特点的腾讯云明眸就迅速成为产业内的亮点。通过解决场景化问题,为用户带来更出众的体验。同时,借助于腾讯云明眸的助力,直播产业的智慧体系也将更加完善。根据中央统一部署,2013年5月27日至8月2日,中央第一巡视组对中储粮进行了巡视。巡视组认真贯彻落实习近平总书记关于巡视工作的重要指示精神,围绕党风廉政建设和反腐败工作这个中心,把发现问题、形成震慑作为主要任务,广泛开展个别谈话,受理群众来信来访,调阅有关文件资料,深入了解情况,顺利完成了巡视任务,并向中央巡视工作领导小组作了汇报。这一次,用户可以先试用再付费了。消费者们很开心,开发者同样也很开心! 苹果昨天更新了AppStore审核指南(英文版),开发者和用户期待已久的一个功能终于要来了,那就是免费试用功能。新版指南的3.1.1条款写明,App现在可以提供一个免费试用期,期间App的全部付费功能都可以解锁。举个例子,如果一款App提供10美元内购买功能,试用期间就可以免费解锁内购功能,开发者可以设置试用期长短,短则数日,长则数周。也就是说,用户可以使用AppStore里的所有付费App,不过前提是开发者选择为用户提供试用功能。之前AppStore只有采用了订阅模式的App才有免费试用期。免费试用将对那些昂贵的付费应用的销量有所帮助,一旦用户在试用期间喜欢上你的应用那购买的几率也就更大了。

今年的TopDigital与往年大不同,人工智能成亮点。人工智能无疑已经成为全球最火的热词,巨头、创新企业及资本纷纷入局。业界普遍认为,人工智能将成为新一轮技术变革的核心,赋能到各行各业将创造出无限的可能性 今年的TopDigital与往年大不同,人工智能成亮点。人工智能无疑已经成为全球最火的热词,巨头、创新企业及资本纷纷入局。业界普遍认为,人工智能将成为新一轮技术变革的核心,赋能到各行各业将创造出无限的可能性。随着全球人工智能的发展和数字营销领域竞争的加剧,数字营销正承受着时代的压迫感,一场由AI赋能的数字营销变革悄然兴起。人工智能为数字营销带来新机遇近年来,我国数字营销市场一直保持着高速增长,易观数据显示,预计2018年我国数字营销规模将达到4000亿元。但随着移动互联网的快速发展,传播形态以及媒介形式的多样化,用户有了更多的选择,用户的分散性使得数字营销难度变大;另外,当今用户需求变得越发个性化、多元化,基于用户行为分析进行精准推送就变得尤为重要,大数据和先进技术支撑必不可少。人工智能为数字营销带来了新的机遇,通过计算机视觉、深度学习、大数据等技术的应用,收集用户数据并对用户的历史数据进行相应的预测分析,即通过用户过去的行为,包括访问页面次数,停留的时间,喜好的内容,来判断消费者的喜好并制定相对应的营销策略。此外,还涉及消费者洞察、营销优化、售后服务、机器人、虚拟助手、智能搜索界面、决策系统、内容生产、品牌建设等方面,赋予了品牌与消费者层出不穷的互动形式,也为广告的投放机制带来了更多可能性。以在本次大会上惊艳全场的“植入易”为例,植入易是由国内领先的视觉技术企业影谱科技研发的原生视频广告植入平台,通过神经网络智能算法,基于视频内容、广告模型、用户属性三大分类,进行多维智能场景匹配,构建标准化、批量化、智能化的原生视频广告植入模式,契合用户主导的内容营销环境。植入易独创“云视窗”,利用“视频内实时植入技术”,通过云计算,联机渲染极速响应,可在0.8秒内完成视频中子像素反轨迹跟踪,生成拟真浮窗。可根据视频内容进行自动识别预处理,并通过针对视频中某一元素的场景运动来保持其在整体视频空间里的稳定性,从而实现产品的无缝植入和实时替换。植入易以灵活、科学的计费方式和精准的广告投放,节省超过99.8%的视频广告投入成本,而且保障了广告预算的透明、可控,更具灵活媒体策略与存量资源二次增值收益价值。企业纷纷布局“AI+数字营销”利用海量用户数据,深度理解用户意图,对流量和广告做最合适的匹配;利用智能技术从庞杂的选词流量匹配解放出来,智能感知到理解到决策,优化流量的分配,大幅提升用户体验……人工智能带来数字生态下的营销革命,借助于云计算、大数据、人工智能等先进的理念,研发出具备智能化、自动化的数字营销工具及平台,为数字营销提供服务,智能匹配、智能标签化、智能获取、智能执行等等。众多新兴数字营销公司涌现之时,阿里、百度、腾讯等行业巨头和以影谱科技为代表的科技独角兽企业也纷纷布局“AI+数字营销”。阿里妈妈把人工智能视为了“营销技术的未来”;百度云业务正迅速巩固并提升行业地位,其中大数据营销云和媒体云的解决方案快速增长,ABC云计算差异化竞争战略逐步受到市场认可;腾讯微信拥有大量的人脸数据,每天微信里的人脸图片高达10亿张,目前腾讯在对这些数据进行基础性研究,包括后台数据分析等,都用到了人工智能的技术;影谱科技提供AI影像场景商业化服务平台,为视频产业链从产制源头至渠道播出各个链条提供技术服务产生增值收益,打通影像行业(包括综合视频、短视频、社交电商游戏等)变现闭环,2017年影谱行业用户渗透率70%,掌握视频结构化垂直领域核心数据,成为中国计算机视觉落地商业化最好的平台产品之一。在本次TopDigital创新盛典中,影谱科技凭借出色技术优势为《声临其境》和《爸爸去哪儿5》提供原生营销技术服务,分别斩获“综艺与娱乐营销金奖”和“综艺与娱乐营销铜奖”。影谱科技“植入易”为《声临其境》提供创新营销服务影谱科技“植入易”为《爸爸去哪儿5》提供创新营销服务营销随着技术的发展而进化。业内人士表示,未来几年,核心是数据和智能技术,而这也是促成智能营销产生的关键点。在人工智能及大数据技术驱动下,数字营销新体系与新模式正在迅速涌现,最终将推动数字营销生态平台的发展,数字营销行业也会释放更大价值。与2014年一样,2015年假期中也将有4个3天的小长假,分别为元旦、清明节、劳动节、端午节。明年放假安排的调借方法基本上遵循了去年的方案,即,节假日逢周三时不调休,仅在当天放假;逢周二、周四时,调借相邻周六、周日形成3天小长假;逢周六、周日时周一补休。【解读】北京市人大常委会主任、党组书记杜德印:预防腐败、反对腐败,必须加强纪律检查工作,但并不是加强了纪检工作就能防止腐败,还要从风气、文化、环境等方面综合治理,不能让环境的评价规则发生变化。如果做好人更难,那就麻烦了。每个人都应该有责任感,都应该为建设清明的政治而努力。“这次国务院出台的这些措施里,大部分都涉及各方面政策配套如何给企业提供好服务的问题。实际上,我们要从‘世界工厂’转变为‘世界商店’,这个过程里所遇到的管理问题不能采用头疼医头、脚疼医脚的做法。海关、质检、商务、税务等等,这些进出口贸易所需的‘营养素’应该都给配齐了。”白明表示,未来要支持跨境电商的发展,首先需要做的是建好一个综合性的外贸服务平台,方便国际贸易与国内贸易相互对接。28日下午,王岐山迈着轻松的步伐,在丽水世博会组委会委员长姜东锡的陪同下,饶有兴致地参观了韩国馆、三星馆、现代馆、大宇造船海洋机器人馆和LG馆等。 丽水世博会里的韩国馆和韩国各企业馆,运用了大量高科技手段,营造出了非常有视觉冲击力的影像效果。王岐山对这些场馆展示的高科技产品表现出了极大的兴趣,。 在大宇馆里,可以做出各种表情的机器人吸引了王岐山的注意力,在观看了无人控制的机器人足球赛时,王岐山说道:“这个很有意思。”随后,王岐山来到了畅游着机器鱼的鱼缸前,伸手抓起了一条“活蹦乱跳”的机器鱼感受了一下,然后又轻轻将其“放生”。今年1月14日,习近平总书记在十八届中央纪律检查委员会第三次全体会议上强调,党委、纪委或其他相关职能部门都要对承担的党风廉政建设责任做到守土有责。上半年,浙江、重庆、海南、福建、河南、甘肃、江苏、湖北、内蒙古、宁夏等省委领导相继在各种会议上发言和表态强调反腐,“落实党委主体责任”是其高频词。

随着娱乐方式的增多,玩家对游戏主机的需求也越来越多。玩家理想中的游戏主机既需要强大的硬件配置,支持我们畅玩自己所喜爱的游戏;又需要拥有极强的多任务处理能力,让我们可以在直播游戏、大型渲染工程以及影音 随着娱乐方式的增多,玩家对游戏主机的需求也越来越多。玩家理想中的游戏主机既需要强大的硬件配置,支持我们畅玩自己所喜爱的游戏;又需要拥有极强的多任务处理能力,让我们可以在直播游戏、大型渲染工程以及影音视听方面都能得到强有力的支持。机械革命针对玩家不断更迭的需求,推出了机械革命NX6系列。最近小编就有幸体验到该系列的最新力作机械革命NX6-500,体验到全新一代游戏主机所带来的不同感受。多线程工作最考验的就是游戏主机的核心——CPU。全新英特尔第八代酷睿i7-8700六核十二线程处理器,系统性能超越上一代56%,最高睿频可达4.6GHz,可以轻松应对高频复杂任务。再搭配16GB高容量内存,让你可以放心担任多面手,游戏、直播亦或办公、娱乐都可以流畅尽享。除了强悍的CPU以外,机械革命NX6-500在其他方面也做到了苛刻严选,显卡方面选用了GTX1060 6G独立显卡,该显卡采用全新的Pascal架构,用8008MHz显存频率,大幅提升性能,各类大型游戏皆可尽情驰骋,无需为卡顿和延迟而担忧。存储方面则选用了更有128GB + 1TB的组合存储模式,确保更大的存储空间,让玩家想玩即玩。在高配置的基础上,机械革命NX6-500对于机身颜值也有更高的追求。机箱顶部采用鲨鱼腮式散热设计,搭配红色信仰投射灯,营造出独特的狩猎氛围。机身材料选用了高品质配件,整机更为稳定牢固。613机械革命京东品牌日钜惠大促,机械革命NX6-500用第八代CPU为你带来更流畅迅捷的多任务操作体验,满足你的更多游戏需求。活动期间更有超低优惠价格为你呈现!强“芯”,尽享游戏之乐。游戏区块链的底层公有链CellLink于2018年6月5日在韩国首尔举行全球路演的首尔场次,包括游戏开发者、游戏厂商、区块链及数字货币产业的开发者和投资者等超过200名来宾将位于首尔江南诺富特酒店的现场挤满,引爆这 游戏区块链的底层公有链CellLink于2018年6月5日在韩国首尔举行全球路演的首尔场次,包括游戏开发者、游戏厂商、区块链及数字货币产业的开发者和投资者等超过200名来宾将位于首尔江南诺富特酒店的现场挤满,引爆这个以网游输出著名国家的“游戏区块链”风潮。CellLink在首尔举行路演活动本次路演中,CellLink团队分享了游戏和区块链结合的技术发展、对游戏玩家和开发者的影响,以及未来游戏行业将因为区块链技术所带来的改变。团队成员同时还向在场人士说明了CellLink游戏公有链的设计、技术及生态建设规划。同时透露了CellLink举办的《链游大神擂台赛》游戏开发比赛的办法,该比赛总奖额超过1,000,000美金吸引开发者加入,悬赏优秀链游。CellLink的CEO Hal Bame、CTO张劲松,以及与CellLink合作的两款游戏开发商的代表出席了路演活动,为在场的嘉宾和媒体介绍及解答有关游戏区块链的问题,同时还演示了《Fashion Pop》和《Sky of Mine》两款即将在CellLink上链的游戏。CellLink被业界称为“游戏世界的高速以太坊”,是一套用于分布式应用开发的集成工具,包括一套区块链底层公有链及相关开发工具包。这套公有链在设计上所实现的高速率、稳定性、安全性及易用性,将使得基于区块链技术的分布式应用开发更具创新及更为高效。特别是CellLink是由游戏开发者所开发,且专为游戏开发者所开发的公有链,因此对于游戏类应用和平台的区块链化特别提供友善支持。开发者只要使用CellLink的工具包,就可以轻松完成应用上链,获得区块链技术对游戏创新及优化的支持。CellLink透过对技术的创新以及整体游戏生态建设的丰富资源,建立起自身“游戏区块链”的优势。CellLink首席技术官张劲松指出,与其他的公有链相比,CellLink最大特色在于交易处理速度,透过多支链及可扩展性的结构,每秒交易量(TPS)实测已可高达13,313笔,未来当支链扩展时更有机会达成百万TPS,这使得将区块链应用于需要大量计算与处理数据的网络游戏成为现实。这在目前已经上线及还在开发的公有链中,是速度最快及容纳吞吐量最大的。同时,CellLink独创的VH-PoS共识机制,保留了PoS和PoW各自拥有的优点、去除了缺陷,在提升交易速率的同时,也完成了去中心化的目的,提高了区块链的安全性。CellLink并借模块化、架构分层的设计,确保系统运行的稳定性;在开发上使用游戏开发者熟悉的LUA语言,及规范化的智能合约模版,让开发者轻松容易的将区块链技术整合到游戏开发中,完成游戏上链的工作。CellLink首席技术官张劲松介绍CellLink的技术优势在会中,CellLinkCEO Hal Bame宣布,CellLink已经和多个全球重要的游戏引擎合作,会将CellLink的开发者工具包整合到这些游戏引擎的工具包里,让开发者轻松的在开发游戏时将游戏完成上链的工作。同时,CellLink计划首先在中国上海建立区块链项目的共享办公空间孵化中心,为有志于开发区块链应用及区块链游戏的开发者提供更便捷的创作环境。CellLink还将启动全球开发者支持计划,除了提供创业及奖励基金外,将陆续在全球建立超过10个开发者支持中心(Game Developer Support Center),协助对接游戏开发者,让游戏轻松上链,一起建立区块链+游戏的共赢生态。CellLnk首席执行官Hal Bame介绍CellLink游戏生态合作为了鼓励开发者创作区块链游戏,建设游戏区块链生态,CellLink此前曾发布公告,宣布《CellLink链游大神擂台赛》(中国赛区)游戏开发比赛正式启动,面向优秀的区块链游戏作品进行征集评选。游戏开发者只需报名即可获得CellLink提供的奖励,而最终经评审及网友票选获得的最佳游戏奖项,将有机会获得价值总额超过100万美元的奖励。CellLink团队及合作游戏开发者与来宾进行现场座谈张劲松表示:区块链的技术至少解决了玩家对游戏资产价值的确权、安全及流通的需求,还解决了游戏开发者长期以来受到中心化游戏发行商及渠道压制的痛点。未来区块链还将为游戏的设计、开发、玩法及市场带来翻天覆地的变化,而这些都是目前所未知的。CellLink要提供的就是一个这种具有无限可能的环境,让游戏开发者和游戏玩家形成的社区不断的完善并优化这个环境,借去中心化的技术获得努力后真正的价值和回报,达成“改变游戏规则”的远景与使命。CellLink系统和工具包预计于6月进行测试链上线,第三季度开源,将是首个落地的游戏高速公有链。关于CellLink Global Holding Pte. Ltd.CellLink Global Holdings Pte. Ltd.位于新加坡,主要的业务是区块链系统和分布式应用的开发和运营。首个产品CellLink,是一套用于区块链分布式应用开发的集成工具,包括一套区块链底层公有链及相关工具。其在设计上所实现的高速率、稳定性、安全性及易用性,使得基于区块链技术的分布式应用开发更具创新及更为高效,尤其对于游戏类的应用,CellLink可帮助游戏开发者轻松将游戏上链,获得区块链技术对游戏创新的支持。CellLink项目团队成员之前多数为全球游戏大厂出身,核心团队分别来自索尼、暴雪等游戏企业高管及开发人员。CellLink的咨询顾问团成员来自全球区块链、金融、法律、游戏、市场营销等不同领域,其中有两位获选为福布斯2017年全球最具营销影响力人物。阿里谷歌三星FB抢滩欧洲支付市场:各有啥高招?,欧洲 三星 支付宝 微信支付 法国 (原标题:阿里谷歌三星脸书抢滩欧洲支付市场:遭水土不服各有啥高招?) 澎湃新闻记者 周炎炎“群雄割据”,这是阿里巴巴、三星、Facebook(脸书)、Google(谷歌)等“外来者”们对欧洲市场的统一认知。6月4日,在荷兰阿姆斯特丹举行的Money20/20欧洲大会上,阿里巴巴、三星、Facebook、Google四家已经进军欧洲支付市场的国际商业巨头公司纷纷表示,攻克欧洲市场的难关在于市场割裂,而解决方案就是多交朋友,特别是当地银行和商户。“对支付宝来说,我们在欧洲市场经历的最困难的是,各个国家的传统银行都是市场上的主流玩家,各个国家的市场分裂严重,由于人口组成复杂,银行们的市场份额都相对而言比较小,不像中国前10家银行可以占到60%-70%的市场份额。” 支付宝欧洲、中东及非洲地区负责人王莉在会上表示。王莉称,市场分散实际上导致了市场的很大程度的效率浪费,继而导致用户的成本提高,而支付宝希望能跟这些银行都取得合作,更好地服务消费端客群。王莉对澎湃新闻表示,支付宝在欧洲主要服务中国游客,以及在欧洲的留学生和务工的中国人,目前已经在当地合作了100多家大大小小的银行和支付公司,与欧洲的40多家数字钱包公司也有合作。目前支付宝在各国的进展各有不同。王莉举例称,支付宝已经成为俄罗斯最大的市场占有者,在所有超市、零售店都可以使用,接受度很高;而作为外国公司进入法国面临挑战,因为法国是高消费市场,文化底蕴丰富,不是一般的发育中的市场,吸引了很多中国旅游者,要在法国开疆拓土,必须与奢侈品公司建立合作。相较于成熟的支付宝,Google pay相当年轻。Google Pay是2018年1月9日,谷歌发布的新的支付平台,整合了旗下已有支付服务Android Pay和Google Wallet。Google pay欧洲地区商业合作部门负责人Florence Diss承认,谷歌支付才刚起步,去年不仅仅在欧洲的商业拓展上面临挑战,也在努力适应欧盟的通用数据保护条例。现在他们的定位不仅仅是搜索引擎公司,而是要整合全世界的信息,让它们变得方便使用,同时也希望搜索用户能进行交易,使用谷歌支付。目前谷歌有20亿用户,谷歌支付进入全球18个国家的市场,其中9个在欧洲。“就像做冰淇淋一样,要做出不同的口味。” Florence如此形容谷歌支付在欧洲遇到的新情况。韩国三星公司全球商业服务运营副主席Victor Kim表示,三星非常注重产品多样化,因此不仅仅有手机,还有电视、冰箱等电器,在全球市场份额很高,因此也产生了开拓为商户服务的支付业务板块。Victor表示,三星之所以能在支付市场占据一席之地,是因为作为硬件设备制造商,非常注重用户体验,比如先进的扫描技术和人工智能语音交互技术的嵌入,同时也可以借助自己的硬件商品附加上自己的支付服务,场景落地非常自然。目前三星至少在22个国家开展支付业务,欧洲也有6个国家接入Samsung Pay,平均每年全球三星手机的销量至少3亿台。Victor坦言,决不能把欧洲当做一个区域,因为事实上欧洲每个国家的制度、文化、市场活力都大相径庭,如何找到这些国家的最大公约数、如何让一个产品同时适应这么多国家非常困难。Victor表示,未来十年支付行业的趋势是建立综合支付生态系统,而不是各扫门前雪,互相不兼容。去年11月正式进驻英国市场,并将其作为海外支付第一站的Facebook Pay对欧洲市场也有类似的困惑。Facebook金融服务全球主管Kahina Van Dyke在大会上表示:“我们自知不是金融专家,也不了解俄罗斯或者德国复杂的监管问题和网络问题,所以我们的策略是多交朋友,与银行和其他金融机构携手,目前商业拓展有了很大提升。”一位熟悉海外市场的支付界人士在接受澎湃新闻采访时表示,有些中国走出去的支付企业会遇到“水土不服”,比如在日本和欧洲遭到用户的排斥,主要是因为会记录用户的行为轨迹,这对注重隐私保护的国家来说犯忌了,而在中国还不是个问题,这也是文化差异。这些支付公司在走出去的时候一定要注意,收集的消费端的数据一定要重视,一定要用户授权才能用。与支付宝在欧洲争夺市场的,还有微信支付。一家法国本地支付公司Hipay的相关负责人告诉澎湃新闻,在欧洲地区,中国的支付公司中支付宝最为强势,但是微信支付的潜力也不小,如果微信想要扩大朋友圈,需要克服的是支付宝的先发优势——早两年进入欧洲。“大部分法国的商户只知道中国游客会使用支付宝,但很难意识到中国游客对支付宝和微信的取舍并不是很明显。但如果能意识都微信支付与社交功能的融合的话,微信仍有广阔空间。”这位法国支付公司人士表示。目前这家平台既与支付宝达成了合作,也在与微信洽谈合作。2018年临近过半,买量团队的日子并不好过。从外部来看,单用户获取成本升高无疑拉高了买量门槛,而从内部来看,缺乏适合买量的产品、版号问题等也是这些团队退出买量行列的原因。那么在刚刚过去的5月,手游买量市 2018年临近过半,买量团队的日子并不好过。从外部来看,单用户获取成本升高无疑拉高了买量门槛,而从内部来看,缺乏适合买量的产品、版号问题等也是这些团队退出买量行列的原因。那么在刚刚过去的5月,手游买量市场还呈现出哪些态势?有多少产品还在买量?今日,App Growing联合游戏葡萄发布《5月手游行业买量市场洞察》,报告以2018年5月1日-5月31日期间所追踪到的iOS端手游广告投放数据为依据,对国内买量手游、发行商、渠道进行了详细的分析。值得注意的是,5月份手游广告在APP买量市场中的占比发生了较为明显的下滑(从上个月71.3%降至63.2%),这也反映出手游买量缩紧的趋势。另外在产品方面,《天使纪元》《苍之纪元》依然牢牢占据广告投放数前两名,Top 20的手游共计投放广告数4113个,占整体手游广告投放数的32.8%。不过新游方面继4月份买量大户《第五人格》之后5月份并未出现特别抢眼的产品,排名新游第一的《战斗吧暴龙兽》还因为自身产品问题被苹果下了架。而在厂商方面,游族、网易、柠檬微趣分列投放广告总数的前三名,渠道方面,腾讯社交广告的渗透率最高,百度信息流上升至第二位。知乎、汽车之家等渠道渗透率提升,开始受到越来越多的关注。以下为5月手游行业买量市场分析:整体手游买量市场概览1)iOS端 APP买量市场中,手游买量有所缩紧,手游广告占比下滑5月份,App Growing共追踪到429个开发商的510款iOS手游,累计广告投放数达12528个。而以iOSApp下载为推广目的的广告数共计19819个,其中手游广告数占比63.2%,相比4月(占比71.3%)有明显下滑。2)新游抢量,15.3%的手游为5月新上线且首次投放广告对5月份有投放广告的游戏的上线时间及首次投放时间进行分析如下图。在5月份投放广告的手游中,其中15.3%为5月首次投放且新上线,相比4月份有明显提升,而非5月份首次投放的手游则占比47.3%。Top 20手游共投放广告4113个, 仙侠类表现强势1)广告投放数Top20手游盘点,仙侠题材游戏投放力度明显加强广告投放数Top 20的手游共计投放广告数4113个,占整体手游广告投放数的32.8%。《天使纪元》、《苍之纪元》、《西游女儿国》、《宾果消消消》保持了4月份的投放频率,月投放广告投放数均超过200+。从类别上看,RPG占据了12款,策略类占5款,休闲益智占3款。数据说明:以上广告投放数是指App Growing所追踪到的广告计划数,是以每个广告计划唯一的ID为统计维度的。广告投放创意数,是指App Growing将相同的广告投放素材(投放图片或视频)进行合并去重处理,统计的广告投放素材数量。值得一提的是,仙侠题材游戏投放力度明显增加。《灵谕》、《山海经异兽录》都跻身广告投放排行Top 5,Top 20中仙侠也占到了4款(其余两款排在第12、第14名)。与之形成鲜明对比的是,传奇题材游戏只有第10名的《复古传奇》和第15名的《神武传世》两款,而在4月,传奇类还有《黄金裁决-决战沙城》能排在第5名。究其原因,一方面传奇题材CPA较高,且市场竞争早已进入白热化阶段,很难获取新用户,或许会削减厂商对传奇买量的热情;另一方面,仙侠题材和传奇题材又有着相似的打法,另外在CPA相对较低、市场空间尚存的基础上,仙侠题材的买量一定程度上会表现得更为强势。以排在第4名的《灵谕》为例,该产品在投放广告时以3D的Q版的角色形象为卖点,投放素材更注重展示萌系角色及神宠,而创意方面则以“回合制”,“梦幻”为宣传点,以吸引更多原“梦幻”手游玩家的注意。其常见的文案创意如下:《灵谕》“Q萌系”投放广告素材排在第5名的《山海经异兽录》目前已被App Store商店下架,其投放素材以常见的玄幻神兽、巨兽系列素材为主,投放创意主要围绕“捕获神兽”“神兽升级”为主,目前流行的“鲲”梗也是其广告素材的主要元素。2)新游投放数第一遭苹果下架,网易《战国志》位居第二5月新游方面,除《战国志》、《三国杀名将传》、《猎人世界》之外,其它均为上线内7天内即开展投放广告。相比4月份,当月上线的新游,首次开展广告投放的时间与上线时间间隔有所缩短。其中新游数码宝贝IP《战斗吧暴龙兽》上线后第6天开始投放广告,累计广告投放计划数为123个,为新游广告投放数榜首,然而却在6月1日被苹果商店下架。在广告投放之余,也需要注重该手游在应用商店的日常维护及管理,避免因违规临时下架影响手游的推广。3)Top 20手游中,83.5%的广告投放计划生命周期在7天以内对以上Top 20的手游所投放的信息流广告的投放天数统计分析,发现其中83.5%的广告计划累计投放为7天或7天以内。在广告投放数Top 10的手游中,除《宾果消消消》及《王国纪元》月信息流广告数少于20个未加以分析外,其它8款游戏的信息流广告投放天数基本都以7天及7天以内为主。游族位居买量厂商榜首,网易21款游戏参与买量在厂商方面,游族、网易、柠檬微趣、星辉天拓、猎豹科技位居前5,投放广告数均超过200个,其中游族以849条的广告总数居首。需要注意的是,相比4月份榜单而言,前三名的厂商投放广告数都有所下降。此外,Top 5公司开发商排行榜及对应开发商主推的手游与4月份基本维持不变。数据说明:由于个人开发商账号上传的手游,无法追溯到相关的公司名称,不加入榜单统计。目前App Growing 企业旗舰版已上线App推广追踪及企业推广追踪功能,推广排行榜单的更多信息可通过App Growing网站查询。知乎、汽车之家等新渠道受到更多关注1)1/3手游投放腾讯社交广告,新渠道潜力被挖掘在有投放广告的手游中,有32.9%的手游有投放腾讯社交广告,而该渠道手游广告投放总数也最多。而百度信息流的手游投放渗透率也明显上升,由上个月的15.8%上升至28.4%。而本月新增统计的知乎以及汽车之家,也分别有10.6%以及7.6%的手游有投放,投放潜力也不容忽视。数据说明:① 以上渠道渗透率的统计仅基于App Growing所追踪到的广告数据② 由于腾讯社交广告,智汇推,腾讯联盟广告已合并且统称为腾讯社交广告,统计以上渠道渗透率时,将这三个渠道的广告同步做合并处理。相对4月份,“腾讯社交广告”统计维度变更,涵盖广告资源更广。③ App Growing已上线抖音短视频媒体的广告追踪,但目前追踪到的ios端抖音的广告数据仍较少,因此以上所统计的今日头条手游广告数统计会偏少。以阿里游戏旗下的《烈火如歌》为例,自4月17日正式全平台上线之后,游戏凭借大厂联合自研+IP(小说,电视剧)+明星代言联动+多渠道推广,目前已上升至畅销榜Top 50。分析其广告投放策略,多渠道推广覆盖为其主要策略之一,重视知乎,汽车之家等渠道的推广,具体如下图:2)信息流广告投放渗透率增至66.9%,奖励式视频遇下滑5月份有投放广告的手游中,有66.9%的手游有投放信息流广告,相比4月58.5%有明显上涨,而奖励式视频广告投放渗透率则有所下降,仅为37.5%。手游广告文案创意常用套路盘点基于AI智能及机器学习的技术,App Growing对5月份的移动广告的文案创意进行语义自动化分析,并按照以下11种常用的文案套路进行归类。“震惊感叹”、“引导尝试”、“终于发生”是手游广告投放文案最常用的三个套路。“震惊感叹”的使用率甚至高达41.45%,类似“震惊!妹子渡劫成功,降鲲为骑!”、“小伙误入迷宫,出来一把镇天震惊全服!”这样的广告语已成为厂商的最爱。就“震惊感叹”体而言,其广告语往往会搭配使用感叹号“!”。4月买量报告曾指出,超过50%游戏投放文案创意使用了感叹号,网易系的游戏投放文案创意中也有将近65%的广告文案撰写时使用了感叹号。“引导尝试”中则常用关键词“你”,如“等你XXX”、“你能到50关我服”。由于篇幅限制,本文就不再对各种文案创意风格逐一展开分析,可通过App Growing的广告文案搜索功能进一步研究更多手游文案套路的撰写技巧。结 语在这份5月买量报告背后,买量市场正以一个可见的速度在收缩。可以发现,手游在买量App市场已经下降了超8个百分比,继4月《第五人格》后市场内已经很久没有出现新的买量大作,5月新游投放第一名的游戏甚至遭遇被苹果下架的尴尬处境,厂商的投入没能转化成理想的效果,其它新进来的厂商或许也会重新考虑在买量上的投入。另一方面,当整个市场内会买量的厂商越来越多的时候,新厂商身上的压力将变得更大,这也会影响买量大军未来的扩张。站在老厂商的角度,投放总榜第一名《天使纪元》的广告数从4月的618降至491,游族、网易、柠檬微趣三大厂商的投放广告数也都下降了不少。随着去年下半年开始爆发的买量浪潮持续升温,越来越多的厂商在发行策略上更加偏重甚至依赖买量。但是传奇也好仙侠也罢,由于大量买量产品高度同质化,使得用户对产品的耐心和挑剔程度也在快速提升,最直接的影响便是买量成本的提升,以及游戏长线运营上出现的越来越严峻的留存考验。正是如此,在5月份已经陆续有厂商收紧了买量投入,开始重新重视产品打磨上的投入。这也是为什么在这个阶段发行普遍开始闹“产品荒”了。当然,可以预见的是在渠道给量能力下滑的情况下,买量在未来仍将是发行的重要能力之一。但是如何更好地买量,推广是否可以多元化打法?如何在产品上提升?也成为接下来值得思考的问题。13日,在北京空军总医院一间病房里,来自新疆阿克苏地区的阿依山木古丽,热泪盈眶地紧紧拥抱北京圆爱单亲家庭服务中心发起人杨雅云,用不标准的普通话说:“北京人真好!”中国言实出版社是国务院研究室主管主办的出版社,《政府工作报告》起草小组成员大多为研究室的专家,以及相关部委专家,对《政府工作报告》的解读自然也就最为前瞻、宏观、深度、权威。中国言实出版社依托这一独有的优势资源,策划系列图书。约请国务院研究室《政府工作报告》起草组的同志担任《〈政府工作报告〉学习问答》等书的撰稿任务。同时,还约请国务院领导随行记者陈二厚,新华社《新华每日电讯》副总编辑李仁虎,财政部财政科学研究所原所长贾康,国家发改委经济研究所所长宋立等同志根据各自工作特点,围绕报告的重大问题撰写著作。他们有的是多年从事《政府工作报告》起草的领导和专家,有的是全国宏观经济领域的权威专家、学者,有的则是跟随国务院领导同志多年的资深记者。他们从自己独特的视角来解读《政府工作报告》,阐述出更准、更新、更独到的见解。为了让《政府工作报告》“三进入”,言实社邀请首都五大高校党委书记参加编委会,动员各院校宣传部长深入大学生开展座谈调研,找准大学生普遍关注的就业政策、户籍改革等热点话题,组织策划编写出《〈《政府工作报告》学习问答〉大学生读本》。该书针对大学生特点在标题制作和版式设计上更加鲜活生动,巧妙穿插入图表、贴士和链接,注重色彩对比,力求图文并茂,成为大学生喜闻乐见的思想政治教育学习手册。

这一次,用户可以先试用再付费了。消费者们很开心,开发者同样也很开心! 苹果昨天更新了AppStore审核指南(英文版),开发者和用户期待已久的一个功能终于要来了,那就是免费试用功能。新版指南的3.1.1条款写明,App现在可以提供一个免费试用期,期间App的全部付费功能都可以解锁。举个例子,如果一款App提供10美元内购买功能,试用期间就可以免费解锁内购功能,开发者可以设置试用期长短,短则数日,长则数周。也就是说,用户可以使用AppStore里的所有付费App,不过前提是开发者选择为用户提供试用功能。之前AppStore只有采用了订阅模式的App才有免费试用期。免费试用将对那些昂贵的付费应用的销量有所帮助,一旦用户在试用期间喜欢上你的应用那购买的几率也就更大了。

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·本报记者 :希毅辉·

编辑:希毅辉


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